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Luna Buschinelli é uma artista visual, muralista e ilustradora natural de São Paulo, Brasil.

1997, São Paulo, SP. Vive e trabalha em São Paulo.

Luna Buschinelli é uma artista visual, muralista e ilustradora que iniciou sua prática em 2012 na cena do graffiti e da arte de rua paulistana. Desde então, expandiu sua atuação das ruas para a pintura em tela, murais e animações digitais exibidas em grandes telões LED — explorando constantemente as fronteiras entre o espaço físico e o virtual, entre a cidade e as paisagens digitais que habitam o imaginário contemporâneo

Inspirada pela literatura, pela filosofia, videogames e cultura visual dos anos 2000, sua pesquisa investiga as atmosferas emocionais do nosso tempo — voltando nosso olhar tanto para a beleza quanto as contradições da nossa época. Suas obras dialogam com reflexões da filosofia existencialista e da psicanálise, buscando compreender como construímos sentido, identidade e memória em um mundo cada vez mais acelerado e conectado.

Sua poética e narrativa dialogam através de um imaginário cyberpunk, universo distópico onde tecnologias avançadas convivem com profundas desigualdades sociais. No contexto brasileiro, essa tensão se torna ainda mais evidente: cidades hiperconectadas coexistem com realidades urbanas complexas, formando paisagens onde antenas, fios, telas luminosas e muros grafitados passam a fazer parte da mesma narrativa visual. E é nesse território híbrido, entre tecnologia e cotidiano, que suas imagens se desenvolvem.

Ao longo de sua trajetória realizou murais e projetos em diferentes cidades do Brasil e do exterior, com destaque para o projeto do mural Contos, realizado no Rio de Janeiro (2017) e reconhecido na época como o maior mural feminino mundial, além de sua colaboração com o cineasta Tim Burton e com a plataforma Crunchyroll. Sua produção transita entre diferentes escalas e suportes, da arte urbana à pintura em tela e às animações digitais, reafirmando uma prática artística que conecta cidade, narrativa e imaginação contemporânea. Ao ocupar tanto o espaço público quanto plataformas digitais, seu trabalho busca ampliar o acesso à experiência artística — partindo da convicção de que a arte não deve ser um privilégio restrito, mas uma linguagem viva, capaz de circular e dialogar com diferentes pessoas e contextos.

CLIENTES:

Tim Burton, Pixel Show, Crunchyroll, Lello, Sestini, Levis, Sisley, Revista Zupi, Museu Lasar Segall, oBoticário, Hotel Ibis, Playing Arts, Versatille, FEPAL, Daslu, Banco Bradesco, Hotel Toriba, ONU, Tegra Incorporadora, Governo do Estado de SP, etc